杉果娘:任天堂都没搞懂的元宇宙,或许早就在游戏里出现过了

indienova.com/u/ceasia/blogread/30328

嘛,既然自家的新闻火了,那还是得蹭蹭自家的热度。……说实话觉得元宇宙这个事情没什么好写的,因为大家懂的都懂……但我想了,还是决定稍微谈谈 NFT 和元宇宙……举个例子,拍了一套杉果娘的写真并以数字形式出售,这就意味卖出的每一份写真都是相同的,那么要如何证明手上的这套才是真正的原始版本呢

Timelie(Timelie)

indienova.com/g/timelie

妈妈, 让 和 朋友 睡 吧""的意思是, 我想和我的朋友租一个公寓, 为期3-4个月4年多来,……我们有人在等待, 并准备以我们从未想到的方式支持.因此, 我想作为参与这场游戏的团队之一这封信, 也是这……我们不能创造一个适合每个人的游戏, 但不管每个人怎么. 我们不会后悔的. 至少.

128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

在制作demo的过程中,觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……于是决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

欢迎来到 indienova beta 测试!

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的主页可以看到你关注的小伙伴最近在干啥嘞? △ 的日志什么都行,那是你的领地!……(游戏开发日志也可以哦) △的游戏可以炫耀自己的作品!……当你成为工作室的一员你可以在工作室账号和个人账号之间自由切换之前个人添加游戏和发布日志的功能工作室账号同样享有④会员邀请beta 测试阶段为会员邀请

这是我的战争:孩子们(This War of Mine: The Little Ones)

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我们展现的是战争中孩子们的独特视角。……此外,本DLC每售出一份,都将有1美元捐赠给War Child慈善机构。感谢各位的支持!”……《这是的战争:孩子们》:- 体验《这是的战争》发布以来的最大扩展包- 保护无辜的孩子们- 制作玩具

Bozar:《再下一层(One More Level)》9 月开发日志

indienova.com/u/bozar/blogread/27206

《再下一层(One More Level)》是一款使用 Godot 引擎制作的回合 Roguelike……引擎 制作(我写的教程)。……接下来我想谈一谈《再下一层》的设计思路

小组帖子:想到一个绝佳的创意,然后呢?

indienova.com/groups/post/100580

方程: 如果只是试验创意,不妨努力控制作品的规模吧,努力压抑“想做出完整成品”的欲望吧。……现在在做的月更游戏就算是一种,把每个月的想法变成成品的过程。……可惜的是现在才有点领悟(还不敢说完全领悟……),也挺感兴趣的,月更游戏+订阅的玩法,可惜的是最近太忙了

皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框的牌)为优等牌,他们大于其余任何数字的牌,……出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张

小组帖子:读《游戏设计梦工厂》一

indienova.com/groups/post/29136

这里玩的游戏是《地狱边缘》,一开始玩对关卡的新奇让非常感兴趣!……4.交流好的交流不仅仅是和说--还意味着你要做一个好的听众和妥协者。要懂得倾听团队中每个人的想法!……5.团队合作一款好的独立游戏一定是一个团队来完成的,可惜的是还没有自己的团队,很希望未来能有一个

一只熊:读《游戏设计梦工厂》一

indienova.com/u/s5366973/blogread/8072

这里玩的游戏是《地狱边缘》,一开始玩对关卡的新奇让非常感兴趣!……4.交流好的交流不仅仅是和说--还意味着你要做一个好的听众和妥协者。要懂得倾听团队中每个人的想法!……5.团队合作一款好的独立游戏一定是一个团队来完成的,可惜的是还没有自己的团队,很希望未来能有一个

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